iterate (xxx) {
yyy
}
...
donde xxx debe ser un número entero positivo, y yyy representa cualquier número de sentencias de Karel. El problema de los 14 avances podría haberse escrito :
...iterate (14) {
move();
}
...
Ejercicio 4: Asume que Karel está en la esquina de la 8ªAvenida y la 8ªCalle, con el escenario que se ve en la siguiente imagen. Escribe un programa que haga a Karel recoger todos los zumbadores y acabe en la 1ªesquina orientado al Sur.
¿Crees que es muy difícil?
Bien. puede ser que un poco de ayuda venga bien. Si puedes imaginar como hacerlo una vez (el primer zumbador de la esquina 7,7), la sentencia repite lo hará tantas veces como tú quieras.
Crea un mundo como el de arriba y guárdalo con el nombre diagonal.mdo. Escribe el programa y guárdalo con el nombre diagonal.txt. Asegurate de utilizar la sentencia iterate. Prueba el programa en este mundo inicial. Karel debería terminar en la esquina de la primera Avenida con la primera Calle, y llevando 7 zumbadores en la mochila.